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Aventuria Fluch der Wüste ist ein Solo-Abenteuer-Brettspiel auf Deutsch in der Welt von Aventuria. Das Kennerspiel für 1 Spieler ab 12 Jahren bietet zwei große Abenteuer mit verzweigten Pfaden, über 30 Stunden Spielzeit und ein Heldendeck mit Phexgeweihtem in zwei Varianten.
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Kategorien : Ottavio
SKU : BRE-OTT-1210
Fluch der Wüste ist ein eigenständiges Solo-Brettspiel im Aventuria-Universum. Du brichst auf, um Nedime aus den Händen des Zaubersultans zu befreien. Entscheidungen, Kartenerkundung und Kämpfe bestimmen den Verlauf durch Tulamidische Nächte voller Magie und Rätsel.
Alle benötigten Spielmaterialien liegen in Deutsch bei. Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, das Gesamtmaterial reicht für mehr als 30 Stunden.
Gespielt wird mit einem einzigartigen Heldendeck für den Phexgeweihten in zwei spielbaren Varianten. Ein Level-System entwickelt den Helden über die zwei großen Abenteuer weiter. Verzweigte Pfade laden zum mehrmaligen Spielen ein.
Das Kennerspiel ist für 1 Spieler ab 12 Jahren ausgelegt. Es verbindet Brettspiel und Rollenspiel mit starkem Geschichtenanteil.
Eigenständiges Solo-Abenteuer in der Welt von Aventuria
Zwei große Abenteuer mit verzweigten Pfaden
Über 30 Stunden Spielzeit, 120 Minuten je Partie
Heldendeck Phexgeweihter mit Level-System
Für 1 Spieler ab 12 Jahren auf Deutsch
Held: Phexgeweihter
Alter: ab 12 Jahren
Reihe: Solo-Abenteuer
Modell: Fluch der Wüste
Spieler: 1 Spieler
Sprache: Deutsch
Hersteller: Asmodee / Ottavio
Produkttyp: Brettspiel
Spieldauer: 120 Minuten, 30+ Stunden gesamt
Produkttyp2: Solo-Spiel Abenteuerspiel
Verkäufer: Brettzauber
Nein, Fluch der Wüste enthält alle benötigten Spielmaterialien und ist eigenständig spielbar.
Die verzweigten Wege halten mich echt bei Laune.
Habe schon Stunden drin und noch nicht alles gesehen.
Story zieht gut rein, Entscheidungen fühlen sich wichtig an.
Der Phexgeweihte spielt sich angenehm anders.
Wüstenstimmung kommt richtig gut rüber.
Material ist übersichtlich sortiert, Aufbau geht fix.
Zweites Abenteuer wirkt noch etwas kniffliger. Mag ich.
Manche Prüfungen sind zäh, Geschichte rettet es aber.
Mir war ein Abschnitt zu langatmig, Aufmachung ist schön.
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