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Traumjäger ist die Kampagnenbox für Der Herr der Ringe Das Kartenspiel von Fantasy Flight Games. Das LCG auf Deutsch vereint Graue Anfurten und Traumjäger-Zyklus in neun Seefahrt-Szenarien. Ein bis vier Spieler stellen sich als Gemeinschaft Piraten, Geistern und einem Flottenanführer.
Passend dazuFantasy Flight Eldritch Horror Vergessenes Wissen Erweiterung Deutsch10,12 €
Kategorien : Fantasy Flight Games
SKU : BRE-FAN-1102
Die Box versammelt die komplette Seefahrt-Saga in einem Kampagnenband. Von den Grauen Anfurten bis zu versunkenen Ruinen Númenors bleibt die Bedrohung durch Korsarenflotten spürbar. Jede der neun Episoden ist einzeln spielbar, entfaltet aber in Reihenfolge ihre volle Geschichte um Verrat und Mut auf See.
Alle Szenarien der früheren Graue Anfurten Erweiterung und des Traumjäger-Zyklus sind enthalten, ergänzt um neue Kampagnenkarten zur Verknüpfung. Begegnungssets mit Piraten, Geistern und Seeungeheuern bringen Abwechslung für erfahrene Decks. Benötigt wird das deutsche Grundspiel des Kartenspiels.
Als kooperatives Fantasy Kartenspiel richtet sich die Erweiterung an ein bis vier Spieler. Pro Szenario sollten 30 bis 90 Minuten eingeplant werden. Die deutsche Ausgabe eignet sich für Sammler des LCG und für Gruppen, die eine abgeschlossene Kampagne suchen.
Kampagnenbox Traumjäger auf Deutsch
Neun Szenarien an Küste und hoher See
Enthält Inhalte von Graue Anfurten und Zyklus
Neue Kampagnenkarten für Kampagnenspiel
Für 1–4 Spieler, Grundspiel nötig
Reihe: Der Herr der Ringe Das Kartenspiel
Thema: Korsaren, Geister, Seeungeheuer
Modell: Traumjäger
Sprache: Deutsch
Variante: Deutsch
Szenarien: 9 Szenarien
Hersteller: Asmodee
Produkttyp: Kampagnen-Erweiterung
Spieleranzahl: 1–4 Spieler
Verkäufer: Brettzauber
Nein, du brauchst das Grundspiel Der Herr der Ringe Das Kartenspiel.
Die neun Szenarien spielen sich abwechslungsreich und rund.
Das Setting auf See bringt frischen Wind rein.
Für den Preis steckt echt viel Spielzeit drin.
Wir spielen es zu zweit und es klappt super.
Manche Szenarien sind knackig schwer, aber machbar.
Kartenqualität ist wie immer sehr gut.
Die Übergänge zwischen den Szenarien sind schön gemacht.
Die Seekämpfe fühlen sich echt thematisch an.
Die Geister-Mission war bisher unser Highlight.
Praktisch alles in einer Box, kein Suchen nötig.
Anleitung ist etwas viel, danach läuft es aber.
Passt super zur alten Reihe, schön kompakt.
Mir sind die Seeregeln etwas zu fummelig.
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